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蝰蛇毒墙从A短延伸至B长贯穿整张地图,炼狱三烟精准覆盖A点或B点的CT和入口。斯凯闪光弹照亮A短和B短清理防守方,雷兹手雷和炸药包清点并利用传送门快速转点。零绊线和摄像头在己方传送门出口布置,防止防守方利用传送门绕后。蝰蛇毒墙将包点从中间分割,使防守方无法在AB之间灵活移动支援。
整体战术安排
开局利用双烟同时向A、B两点施压制造佯攻假象,蝰蛇毒墙迫使防守方无法判断真攻方向。确认防守薄弱点后,雷兹通过传送门快速集结五人形成局部人数优势。经济局可集中资源打通单侧传送门路线,利用雷兹的AOE伤害弥补装备劣势。转点时零需提前回收传送门处的道具,蝰蛇调整毒墙方向覆盖新目标点。
技能配合与局部协同
夜露假身送入A短或B短传送门欺骗防守方,黑梦幽灵跟踪球穿越传送门追踪被假身惊动的敌人,确定防守位置后雷兹炸弹车通过传送门清死角。幽影烟雾封CT和A短/B短入口,贤者冰墙封住另一边传送门出口防止防守方增援。夜露的传送裂缝可在假身后立即跟随穿越,配合雷兹同时从两侧出现让防守方完全无法判断真正进攻方向。
整体战术安排
开局夜露和黑梦在A短传送门制造佯攻假象,同时雷兹在B短传送门等待时机。一旦防守方被吸引到A侧,全员通过B短传送门快速进点。经济局减少假身和幽灵球的使用,改为五人同时通过一个传送门抱团Rush,利用人数和速度优势弥补装备差距。黑梦的恐怖之夜大招在转点时使用可全图标记防守方位置。
技能配合与局部协同
炼狱三烟覆盖A点CT、B点CT和传送门出口,斯凯闪光清理A短/B短死角后用回血保持团队血量。雷兹手雷和炸弹车清点,盖可皮蛋在烟雾掩护下安全下包。奇乐纳米蜂群加炮台封锁CT回防路线和传送门出口,斯凯的引导之鹰闪光在进点瞬间照亮所有防守可能藏身的位置。盖可的爆爆和丢丢可在清点时代替队友冒险探路。
整体战术安排
开局团队集结A短或B短,炼狱先手烟雾后斯凯闪光清点,雷兹和盖可跟进逐步推进。下包后奇乐布置全部道具锁死回防路线,五人分散架住CT和传送门位置。经济局优先使用盖可皮蛋下包(无需暴露身体),依靠奇乐陷阱和斯凯回血防守包点。炼狱的燃烧弹在防守方回防路径上投掷进一步拖延时间。
技能配合与局部协同
黑梦开局幽灵球穿过A短或B短传送门获取进攻方动向,蝰蛇毒墙封锁A短和B短入口延迟进攻,幽影烟雾补充覆盖CT缺口。雷兹手雷在传送门出口预设等待,发现进攻方传送立即投掷。奇乐单人守B点,炮台加纳米蜂群覆盖B短和B长,释放队友支援A点。黑梦的偷窥者在关键位置布置可全时监控传送门出口的动静。
整体战术安排
开局黑梦获取信息后判断进攻方主攻方向,蝰蛇加幽影立即向该点倾泻烟雾拖延时间。确定进攻方位置后,雷兹和其余队友在传送门出口处打伏击——在Bind这张图上控住传送门等于控住半张地图。经济局放弃蝰蛇毒墙,依靠黑梦信息和奇乐道具进行保守防守,雷兹手雷在狭小的传送门空间伤害依然可观。
技能配合与局部协同
零绊线和摄像头布置在A短和B短两个传送门出口两端,任何通过传送门的进攻方立即被发现并触发绊线减速。奇乐在B点默认通道布置炮台和纳米蜂群,炼狱烟雾覆盖CT防止回防。斯凯闪光弹为雷兹提供清点视野,雷兹手雷在传送门狭窄空间爆炸伤害最大化。零的摄像头可在A短高位置全局监控两个传送门出口,一旦发现有人立即呼叫雷兹支援。
整体战术安排
开局零和奇乐各自负责一侧传送门和默认通道的封锁,确保进攻方无法通过传送门绕后或偷袭。斯凯在中路灵活支援两侧,雷兹负责清理任何企图突破传送门的敌人。双哨卫的配置使得A和B各有一个传送门被完全锁死,进攻方只能从正面入口进入,而正面有雷兹和斯凯的毁灭性火力。经济局保留零的摄像头和奇乐的炮台用于信息获取,减少主动对枪。




